L.A. Noire – o divisor de águas do motion capture?
Será lançado no mês que vem, mais precisamente na primeira quinzena de maio, o L.A. Noire, game produzido pela Rockstar, a mesma que fez GTA e Red Dead Redemption.
Mas o que chama a atenção desse game além de prometer ser tão envolvente, interativo e phoda quanto Heavy Rain? É a fidelização absurda dos movimentos faciais!
É fato que a indústria dos games evoluiu estratosfericamente em termos gráficos e tem melhorado bastante no motion capture ou mocap, tecnologia que “grava” movimentos corporais humanos que são transferidos para os personagens digitais.
Entretanto, convenhamos que os movimentos faciais, leia-se leitura labial e expressões que indicam espanto, dúvida, medo, alegria, enfim, toda sorte de sensações, sempre deixaram muito a desejar.
E parece que L.A. Noire irá revolucionar nesse quesito. O game foi feito através do MotionScan, um programa de captura em 3D desenvolvido pela Depth Analysis.
Esse programa utiliza 32 câmeras de alta definição para capturar performances tridimensionais a 30 frames por segundo. Ele não faz só a captura da face, mas sim a cabeça inteira incluindo o estilo do cabelo. Até então não existia nada parecido no mercado!
O vÃdeo abaixo mostra bem como é feito esse processo. Está em inglês, mas dá pra entender perfeitamente o que vamos esperar daqui pra frente.
Não é fantástico? Agora veja o vÃdeo com trechos de L.A. Noire em ação:
L.A. Noire sai tanto para o PS3 como para o Xbox 360.
AnsiosÃssima aqui! Será como jogar num filme, né não?